社会观察
□刘学华
由中国音数协游戏工委、伽马数据等多家发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年我国的网游用户达到5.66亿人,他们每天花在网游上的时间少则两个小时,多则六个小时。
关于时间,有心人做过各种各样精确的计算。比如一个人的一生只有短短几千天。具体到一天,扣除睡觉、吃饭、奔波、等待等,真正用在学习、工作上的时间,只有几个小时。就是这短短的几个小时,还要拿出一大部分慷慨让位给网游,让人感到震撼。
网游玩家,以几岁、十几岁的中小学生到四十多岁的中年人为主,这本该是刻苦学习和干事创业的年龄,可他们的目光被手机牢牢吸引,大部分心思纠结于虚拟世界的打打杀杀,实在太可惜了。
难怪有网友惊呼,网游“堪比新型鸦片毒害国家的未来”!当我们羞愧于国人年读书不到一本,而犹太人读64本书时,我们应该深刻反思,时间对每个人都是公平的,不分国家、民族,别人在读书、创业的时候,我们却在玩网游。5.66亿人,每人每天两到六个小时,这是多么大的浪费。如果用在学习上,该积累何等丰厚的知识!如果用在学习上,该创造何等惊人的财富!
网游害国或许有些危言耸听,因网游引发的治安甚至刑事案件却屡有发生,网游的现实危害性必须引起人们的高度警惕。消除网游之害,既有赖于网游企业的社会良知,更依靠有关部门的规范管理。广大玩家尤其要以正确的心态对待网游,适可而止,切不可形成依赖性。人生不止网游,还有诗和远方。网游是虚拟的,生活却是现实甚至是残酷的。你辜负了时间,时间必还你以狰狞。