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2017年03月07星期二
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《生化危机6:终章》:有点儿让人失望

发布时间:2017-03-07 08:48:28  

□班永威

上周二,晚报粉丝共16人来到驻马店大商好莱坞国际影城观看了《生化危机6:终章》。观后,大家觉得此部影片有点儿让人失望。不过,整部电影系列还是不错的。

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取材于电子游戏

《生化危机》系列取材于电子游戏。当主角遇到凶险的反派时,往往敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部电影在技术创新和氛围营造上出现了失误,使电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。

米拉·乔沃维奇回归,饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后——一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机那里得知世界上存在着一种解药,可以消灭让人类变成嗜血怪兽的病毒。人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。途中,为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 )产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝进行奋斗。

浮于表面的创作

安德森非常依赖于把异常刺耳的噪声不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。

影片里的怪兽一点儿也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了自己所处的环境。

《生化危机6》提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。

安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了。

对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意。但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只集结了所有让人感到眼熟的情节,好像一条被探索了5次的小镇道路,不值得被记住。

    《生化危机6:终章》虽然无法掩盖毫无创意的本质,但是整部电影系列还是不错的。 

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